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  • 硬件設計中的30個錯誤想法與原因分析
    硬件設計中的30個錯誤想法與原因分析
  • 硬件設計中的30個錯誤想法與原因分析
  •   發(fā)布日期: 2018-11-08  瀏覽次數: 1,580

    一:成本節(jié)約
    現象一:這些拉高/拉低的電阻用多大的阻值關系不大,就選個整數5K
    點評:市場上不存在5K的阻值,最接近的是 4.99K(精度1%),其次是5.1K(精度5%),其成本分別比精度為20%的4.7K高4倍和2倍。20%精度的電阻阻值只有1、1.5、2.2、 3.3、4.7、6.8幾個類別(含10的整數倍);類似地,20%精度的電容也只有以上幾種值,如果選了其它的值就必須使用更高的精度,成本就翻了幾 倍,卻不能帶來任何好處。
    現象二:面板上的指示燈選什么顏色呢?我覺得藍色比較特別,就選它吧
    點評:其它紅綠黃橙等顏色的不管大?。?MM以下)封裝如何,都已成熟了幾十年,價格一般都在5毛錢以下,而藍色卻是近三四年才發(fā)明的東西,技術成熟度和供貨穩(wěn)定度都較差,價格卻要貴四五倍。目前藍色指示燈只用在不能用其它顏色替代的場合,如顯示視頻信號
    等。
    現象三:這點邏輯用74XX的門電路搭也行,但太土,還是用CPLD吧,顯得高檔多了
    點評:74XX的門電路只幾毛錢,而CPLD至少也得幾十塊,(GAL/PAL雖然只幾塊錢,但公司不推薦使用)。成本提高了N倍不說,還給生產、文檔等工作增添數倍的工作。
    現象四:我們的系統(tǒng)要求這么高,包括MEMCPU、FPGA等所有的芯片都要選最快的
    點評:在一個高速系統(tǒng)中并不是每一部分都工作在高速狀態(tài),而器件速度每提高一個等級,價格差不多要翻倍,另外還給信號完整性問題帶來極大的負面影響。
    現象五:這板子的PCB設計要求不高,就用細一點的線,自動布吧
    點評:自動布線必然要占用更大的PCB面積,同時產生比手動布線多好多倍的過孔,在批量很大的產品中,PCB廠家降價所考慮的因素除了商務因素外,就是線寬和過孔數量,它們分別影響到PCB的成品率和鉆頭的消耗數量,節(jié)約了供應商的成本,也就給降價找到了理由。
    現象六:程序只要穩(wěn)定就可以了,代碼長一點,效率低一點不是關鍵
    點評:CPU的速度和存儲器的空間都是用錢買來的,如果寫代碼時多花幾天時間提高一下程序效率,那么從降低CPU主頻和減少存儲器容量所節(jié)約的成本絕對是劃算的。CPLD/FPGA設計也類似。
    二:低功耗設計
    現象一:我們這系統(tǒng)是220V供電,就不用在乎功耗問題了
    點評:低功耗設計并不僅僅是為了省電,更多的好處在于降低了電源模塊及散熱系統(tǒng)的成本、由于電流的減小也減少了電磁輻射和熱噪聲的干擾。隨著設備溫度的降低,器件壽命則相應延長(半導體器件的工作溫度每提高10度,壽命則縮短一半)
    現象二:這些總線信號都用電阻拉一下,感覺放心些
    點 評:信號需要上下拉的原因很多,但也不是個個都要拉。上下拉電阻拉一個單純的輸入信號,電流也就幾十微安以下,但拉一個被驅動了的信號,其電流將達毫安 級,現在的系統(tǒng)常常是地址數據各32位,可能還有244/245隔離后的總線及其它信號,都上拉的話,幾瓦的功耗就耗在這些電阻上了(不要用8毛錢一度電 的觀念來對待這幾瓦的功耗)。
    現象三:CPUFPGA的這些不用的I/O口怎么處理呢?先讓它空著吧,以后再說
    點評:不用的I/O口如果懸空的話,受外界的一點點干擾就可能成為反復振蕩的輸入信號了,而MOS器件的功耗基本取決于門電路的翻轉次數。如果把它上拉的話,每個引腳也會有微安級的電流,所以最好的辦法是設成輸出(當然外面不能接其它有驅動的信號)
    現象四:這款FPGA還剩這么多門用不完,可盡情發(fā)揮吧
    點評:FGPA的功耗與被使用的觸發(fā)器數量及其翻轉次數成正比,所以同一型號的FPGA在不同電路不同時刻的功耗可能相差100倍。盡量減少高速翻轉的觸發(fā)器數量是降低FPGA功耗的根本方法。
    現象五:這些小芯片的功耗都很低,不用考慮
    點 評:對于內部不太復雜的芯片功耗是很難確定的,它主要由引腳上的電流確定,一個ABT16244,沒有負載的話耗電大概不到1毫安,但它的指標是每個腳可 驅動60毫安的負載(如匹配幾十歐姆的電阻),即滿負荷的功耗最大可達60*16=960mA,當然只是電源電流這么大,熱量都落到負載身上了。
    現象六:存儲器有這么多控制信號,我這塊板子只需要用OEWE信號就可以了,片選就接地吧,這樣讀操作時數據出來得快多了。
    點評:大部分存儲器的功耗在片選有效時(不論OE和WE如何)將比片選無效時大100倍以上,所以應盡可能使用CS來控制芯片,并且在滿足其它要求的情況下盡可能縮短片選脈沖的寬度。
    現象七:這些信號怎么都有過沖???只要匹配得好,就可消除了
    點 評:除了少數特定信號外(如100BASE-T、CML),都是有過沖的,只要不是很大,并不一定都需要匹配,即使匹配也并非要匹配得最好。象TTL的輸 出阻抗不到50歐姆,有的甚至20歐姆,如果也用這么大的匹配電阻的話,那電流就非常大了,功耗是無法接受的,另外信號幅度也將小得不能用,再說一般信號 在輸出高電平和輸出低電平時的輸出阻抗并不相同,也沒辦法做到完全匹配。所以對TTL、LVDS、422等信號的匹配只要做到過沖可以接受即可。
    現象八:降低功耗都是硬件人員的事,與軟件沒關系
    點 評:硬件只是搭個舞臺,唱戲的卻是軟件,總線上幾乎每一個芯片的訪問、每一個信號的翻轉差不多都由軟件控制的,如果軟件能減少外存的訪問次數(多使用寄存 器變量、多使用內部CACHE等)、及時響應中斷(中斷往往是低電平有效并帶有上拉電阻)及其它爭對具體單板的特定措施都將對降低功耗作出很大的獻。
    三:系統(tǒng)效率
    現象一:這主頻100MCPU只能處理70%,換200M主頻的就沒事了
    點評:系統(tǒng)的處理能力牽涉到多種多樣的因素,在通信業(yè)務中其瓶頸一般都在存儲器上,CPU再快,外部訪問快不起來也是徒勞。
    現象二:CPU用大一點的CACHE,就應該快了
    點 評:CACHE的增大,并不一定就導致系統(tǒng)性能的提高,在某些情況下關閉CACHE反而比使用CACHE還快。原因是搬到CACHE中的數據必須得到多次 重復使用才會提高系統(tǒng)效率。所以在通信系統(tǒng)中一般只打開指令CACHE,數據CACHE即使打開也只局限在部分存儲空間,如堆棧部分。同時也要求程序設計 要兼顧CACHE的容量及塊大小,這涉及到關鍵代碼循環(huán)體的長度及跳轉范圍,如果一個循環(huán)剛好比CACHE大那么一點點,又在反復循環(huán)的話,那就慘了。
    現象三:這么多任務到底是用中斷還是用查詢呢?還是中斷快些吧
    點 評:中斷的實時性強,但不一定快。如果中斷任務特別多的話,這個沒退出來,后面又接踵而至,一會兒系統(tǒng)就將崩潰了。如果任務數量多但很頻繁的話,CPU的 很大精力都用在進出中斷的開銷上,系統(tǒng)效率極為低下,如果改用查詢方式反而可極大提高效率,但查詢有時不能滿足實時性要求,所以最好的辦法是在中斷中查 詢,即進一次中斷就把積累的所有任務都處理完再退出。
    現象四:存儲器接口的時序都是廠家默認的配置,不用修改的
    點評:BSP對存儲 器接口設置的默認值都是按最保守的參數設置的,在實際應用中應結合總線工作頻率和等待周期等參數進行合理調配。有時把頻率降低反而可提高效率,如RAM的 存取周期是70ns,總線頻率為40M時,設3個周期的存取時間,即75ns即可;若總線頻率為50M時,必須設為4個周期,實際存取時間卻放慢到了 80ns。
    現象五:一個CPU處理不過來,就用兩個分布處理,處理能力可提高一倍
    點評:對于搬磚頭來說,兩個人應該比一個人的效率高一倍;對于作畫來說,多一個人只能幫倒忙。使用幾個CPU需對業(yè)務有較多的了解后才能確定,盡量減少兩個CPU間協調的代價,使1+1盡可能接近2,千萬別小于1。
    現象六:這個CPU帶有DMA模塊,用它來搬數據肯定快
    點 評:真正的DMA是由硬件搶占總線后同時啟動兩端設備,在一個周期內這邊讀,那邊些。但很多嵌入CPU內的DMA只是模擬而已,啟動每一次DMA之前要做 不少準備工作(設起始地址和長度等),在傳輸時往往是先讀到芯片內暫存,然后再寫出去,即搬一次數據需兩個時鐘周期,比軟件來搬要快一些(不需要取指令, 沒有循環(huán)跳轉等額外工作),但如果一次只搬幾個字節(jié),還要做一堆準備工作,一般還涉及函數調用,效率并不高。所以這種DMA只對大數據塊才適用。
    四:信號完整性
    現象一:這些信號都經過仿真了,絕對沒問題
    點 評:仿真模型不可能與實物一模一樣,連不同批次加工的實物都有差別,就更別說模型了。再說實際情況千差萬別,仿真也不可能窮舉所有可能,尤其是串擾。曾經 有一教訓是某單板只有特定長度的包極易丟包,最后的原因是長度域的值是0xFF,當這個數據出現在總線上時,干擾了相鄰的WE信號,導致寫不進RAM。其 它數據也會對WE產生干擾,但干擾在可接受的范圍內,可是當8位總線同時由0邊1時,附近的信號就招架不住了。結論是仿真結果僅供參考,還應留有足夠的余 量。
    現象二:100M的數據總線應該算高頻信號,至于這個時鐘信號頻率才8K,問題不大
    點評:數據總線的值一般是由控制信號或時鐘 信號的某個邊沿來采樣的,只要爭對這個邊沿保持足夠的建立時間和保持時間即可,此范圍之外有干擾也罷過沖也罷都不會有多大影響(當然過沖最好不要超過芯片 所能承受的最大電壓值),但時鐘信號不管頻率多低(其實頻譜范圍是很寬的),它的邊沿才是關鍵的,必須保證其單調性,并且跳變時間需在一定范圍內。
    現象三:既然是數字信號,邊沿當然是越陡越好
    點評:邊沿越陡,其頻譜范圍就越寬,高頻部分的能量就越大;頻率越高的信號就越容易輻射(如微波電臺可做成手機,而長波電臺很多國家都做不出來),也就越容易干擾別的信號,而自身在導線上的傳輸質量卻變得越差,因此能用低速芯片的盡量使用低速芯片,。
    現象四:為保證干凈的電源,去偶電容是多多益善
    點評:總的來說去偶電容越多電源當然會更平穩(wěn),但太多了也有不利因素:浪費成本、布線困難、上電沖擊電流太大等。去偶電容的設計關鍵是要選對容量并且放對地方,一般的芯片手冊都有爭對去偶電容的設計參考,最好按手冊去做。
    現象五:信號匹配真麻煩,如何才能匹配好呢?
    點 評:總的原則是當信號在導線上的傳輸時間超過其跳變時間時,信號的反射問題才顯得重要。信號產生反射的原因是線路阻抗的不均勻造成的,匹配的目的就是為了 使驅動端、負載端及傳輸線的阻抗變得接近,但能否匹配得好,與信號線在PCB上的拓撲結構也有很大關系,傳輸線上的一條分支、一個過孔、一個拐角、一個接 插件、不同位置與地線距離的改變等都將使阻抗產生變化,而且這些因素將使反射波形變得異常復雜,很難匹配,因此高速信號僅使用點到點的方式,盡可能地減少 過孔、拐角等問題。
    五:可靠性設計
    現象一:這塊單板已小批量生產了,經過長時間測試沒發(fā)現任何問題
    點評:硬件設計和芯片應 用必須符合相關規(guī)范,尤其是芯片手冊中提到的所有參數(耐壓、I/O電平范圍、電流、時序、溫度PCB布線、電源質量等),不能光靠試驗來驗證。公司有不 少產品都有過慘痛的教訓,產品賣了一兩年,IC廠家換了個生產線,咱們的板子就不轉了,原因就是人家的芯片參數發(fā)生了點變化,但并沒有超出手冊的范圍。如 果你以手冊為準,那他怎么變化都不怕,如果參數變得超出手冊范圍了還可找他索賠(假如這時你的板子還能轉,那你的可靠性就更牛了)。
    現象二:這部分電路只要要求軟件這樣設計就不會有問題
    點評:硬件上很多電氣特性直接受軟件控制,但軟件是經常發(fā)生意外的,程序跑飛了之后無法預料會有什么操作。設計者應確保不論軟件做什么樣的操作硬件都不應在短時間內發(fā)生永久性損壞。
    現象三:用戶操作錯誤發(fā)生問題就不能怪我了
    點評:要求用戶嚴格按手冊操作是沒錯的,但用戶是人,就有犯錯的時候,不能說碰錯一個鍵就死機,插錯一個插頭就燒板子。所以對用戶可能犯的各種錯誤必須加以保護。
    現象四:這板子壞的原因是對端的板子出問題了,也不是我的責任
    點評:對于各種對外的硬件接口應有足夠的兼容性,不能因為對方信號不正常,你就歇著了。它不正常只應影響到與其有關的那部分功能,而其它功能應能正常工作,不應徹底罷工,甚至永久損壞,而且一旦接口恢復,你也應立即恢復正常。


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